
Die Botschaft ist wichtiger als das Medium

Steinzeitliches Lernen

Gegenwärtiges Lernen
Computerlernspieldesign und Entwicklung
Lernen soll motivieren und Spass machen.
Deshalb entwickeln wir Lernspiele.
Die Spieler müssen z.B. in einem virtuellen Betrieb Entscheidungen treffen.
Wer sich in den spielinternen Nachschlagewerken umsieht, trifft bessere Entscheidungen.
Die anderen lernen, wie im Leben, aufgrund der Folgen ihrer Handlungen.