Die Botschaft ist wichtiger als das Medium
Steinzeitliches Lernen
Gegenwärtiges Lernen
Computerlernspieldesign und Entwicklung
Lernen soll motivieren und Spass machen.
Deshalb entwickeln wir Lernspiele.
Die Spieler müssen z.B. in einem virtuellen Betrieb Entscheidungen treffen.
Wer sich in den spielinternen Nachschlagewerken umsieht, trifft bessere Entscheidungen.
Die anderen lernen, wie im Leben, aufgrund der Folgen ihrer Handlungen.