Steinzeitliches Lernen

Gegenwärtiges Lernen

Computerlernspieldesign und Entwicklung

Lernen soll motivieren und Spass machen.

Deshalb entwickeln wir Lernspiele.

Die Spieler müssen z.B. in einem virtuellen Betrieb Entscheidungen treffen.

Wer sich in den spielinternen Nachschlagewerken umsieht, trifft bessere Entscheidungen.

Die anderen lernen, wie im Leben, aufgrund der Folgen ihrer Handlungen.

Referenzen:

Neo-Alchemisten

Das Busch Spiel